Scheid namen met een komma.
Gister erg lang slamom + 180 geprobeerd, maar ik vind hem echt lastig, pionnetjes zijn geen probleem, die kom ik vol gas voorbij, heb meer problemen...
Gister voor eerst echt Online gespeelt, gelijk minder leuke ervaring, ene DOTCOMLIVE, die hier kennelijk ook op het forum actief is, vond het nodig...
We zijn dus vooral UT clan, de Xbox sectie is nu in opbouw :)
Naam van de clan/groepering: Revisited De volgende games worden gespeeld: Unreal Championship, Ghost Recon, Unreal Tournament Bestaande uit...
Bugs ontstaan lang niet altijd doordat je er met meer mensen aan werkt, zeker als je een modulaire opbouw hebt, hoeft het geen enkel probleem te...
Je moet begrijpen dat DE veel geld verdient met het verkopen van de Warfare engine, als blijkt dat daarin veel bugs zitten dan is dat minder goed...
Dat is niet het geval, om de kwaliteit en stabiliteit van het Xbox Live netwerk te waarborgen worden er gewoon strenge eisen gestelt, het is echt...
Overigens is de patch uitgestelt, xbox live content moet eerst goedgekeurt worden door microsoft, kennelijk vond men de kwaliteit onvoldoende....
Live website geeft als indicatie april :)
Overigens is onze UT clan uitgebreid met een Xbox divisie, contact cappella als je denkt goed genoeg te zijn ;) Url: www.clan-revisited.com
Wij hadden het dat ie telkens vast liep op de map Molten, uiteindelijk heb ik besloten me memory blocks voor UC te wissen, dat verhielp het probleem.
Tjah, probleem met UC is dat er gewoon geen goede clan community kan ontstaan zolang er geen dedicated software wordt uitgegeven. Je kan uiteraard...
Ik ken servers die idd dag en nacht 32 man hebben
Ook een 100 mbit transatlantic is behoorlijk prijzig. Daarnaast is die ping dus verbinding tussen datacenter NY naar Amsterdam, daar komt dus ook nog...
efficiency is iets anders vermoed ik. In Unreal Tournament is efficiency de verhouding frags/deaths kortom als je 6 frags maakt en 4 keer dood...
Mijn rekenvoorbeeld was slechts een indicatie, en dat bandwith hier duurder is snap ik ook wel. Echter je kan in tegenstelling tot webservers niet...
Je praat over 300 GIG per Game demon en geloof me dat is best aan de prijs, colocation van 2U bak met 300 gig traffic komt op zo een 600 euro per...
a) Het gaat niet eens alleen om models, maar ook nog om alle game events te capturen, daarnaast heb je denk ik geen idee hoe moeilijk dat is. b)Als...
A) Gaat het je op de client niet lukken om een game met 32 personen te spelen (elk model is meen ik 3000 polygons) en dat trekt zowel je processor...
denk niet dat dit gaat lukken, aangezien je xbox daar niet genoeg processor kracht voor heeft.